みなさーん、栄冠ナイン楽しんでますかー?
さすがにパワプロ2026の発売も近いし、今はプレイしていない方が多いかな?
そもそも数多のアプデのせいでやる気がない?
ということで!今回は色々と話題になった栄冠ナイン2024-2025のアプデの歴史を振り返ってみようと思います!
- 第1回アプデ(Switch版:Ver.1.1.0、PS4版:Ver.1.01)
- 第2回アプデ(Switch版:Ver.1.2.0、PS4版:Ver.1.02)
- 第3回アプデ(Switch版:Ver.1.3.0、PS4版:Ver.1.03)
- 第4回アプデ(Switch版:Ver.1.4.0、PS4版:Ver.1.04)
- 第5回アプデ(Switch版:Ver.1.5.0、PS4版:Ver.1.05)
- 第6回アプデ(Switch版:Ver.1.5.1、PS4版:Ver.1.06) ※
- 第7回アプデ(Switch版:Ver.1.7.0、PS4版:Ver.1.07) ※
- 第8回アプデ(Switch版:Ver.1.8.0、PS4版:Ver.1.08)
- 第9回アプデ(Switch版:Ver.1.9.0、PS4版:Ver.1.09) ※
- 第10回アプデ(Switch版:Ver.1.10.0、PS4版:Ver.1.10) ※
- 第11回アプデ(Switch版:Ver.1.11.0、PS4版:Ver.1.11)
- 第12回アプデ(Switch版:Ver.1.12.0、PS4版:Ver.1.12) ※
- 第13回アプデ(Switch版:Ver.1.13.0、PS4版:Ver.1.13) ※
- 第14回アプデ(Switch版:Ver.1.14.0、PS4版:Ver.1.14) ※
- 第15回アプデ(Switch版:Ver.1.15.0、PS4版:Ver.1.15) ※
- まとめ
※は栄冠に関するアプデ無し
第1回アプデ(Switch版:Ver.1.1.0、PS4版:Ver.1.01)
ここはオンラインサービス開始とかなので、実質初期状態の感想になります!
さて、発売前の期待とは裏腹にバグや調整不足等、色々と不満がある状態だったと思います
ぶっちゃけこの時期は他のモードやっていたので、そこまで栄冠はやっていなかったですが笑
ざっとまとめると以下のような感じかな?
- あまりにも打高投低すぎるバランス
- 試合経験値少なくない?
- プロ野球選手のOBが赤特消してくれない!
→ランク系ばっかり治される!(E→Dとか!) - 月曜でテンションダウン多すぎるだろ!
- 敗戦時の評判ダウン大きすぎない?
- モブ留学生たいして強くないし、国際大会に派遣もできねえのかよ…
ここまでボロボロすぎないか笑 でも以下は良かったと思います!
- 投手→野手、野手→投手コンバートは結構面白い!
- スカウトで転生が出るとテンション上がる!
- マネージャーの容姿とかエディットできるのいいね!
マイナスに対してプラスが少なすぎるッッッ!
ちなみにこの時期には以下のバグがあったようです
- 野手人数が不足する状態で野手を投手にコンバートすると進行不能になってしまう不具合
- 野手⇔投手コンバートを繰り返すと投手能力が上がり続ける不具合
実は1つ目のバグは前作から残っていたものだったので、このタイミングで残ってるのはアカンやろと思ってました笑
2つ目に関してはバグではなく、設定ミスだと思ってます笑
何回もコンバートするなんて発想が開発側になかったんでしょうね笑
栄冠プレイヤーの研究心なめんなよー?笑
さてと、この初期段階がかなり不評だったようで、公式から第2回アプデ実施前に第3回アプデも実施予定とアナウンスが入りました
30周年作品でこの初期状態はさすがにちょっと厳しいのは事実だったのかなと笑
一旦、第1回アプデの振り返りはここまで!
第2回アプデ(Switch版:Ver.1.2.0、PS4版:Ver.1.02)
このアプデで先ほどの時にあったバグが修正されました
ただ事前告知があったとはいえ、ユーザーに有利なバグを真っ先に治して、他のバランス調整の修正は後回しかよっていう不満が結構あったように思います💦
まぁ、その気持ちは分からなくもないですが、次のアプデで治るし耐え!ってこの時は思ってました←思ってましたが重要です!笑
第3回アプデ(Switch版:Ver.1.3.0、PS4版:Ver.1.03)
ここで大幅に調整や修正をしたと公式からアナウンスがありました!
公式からアナウンスされたものは以下です!
- 打高投低による失点のしやすさを調整
- 月曜日にテンションが下がるイベントの発生確率を調整
- 試合後の評判増減値を調整
- 卒業生(プロ選手)訪問イベントで優先的に削除する赤特殊能力の判定を修正
1つずつ見ていきましょう!
打高投低による失点のしやすさを調整
操作機会時の失点も少しは軽減されたかな?って感じはしました!それでも打高投低には変わりないですが笑
あとは、このアプデか次のアプデかは分かりませんが、2スト時の転がせの三振率が体感爆増したので、弱体化入ったかな?と思いました
月曜日にテンションが下がるイベントの発生確率を調整
これはだいぶマシになったと思いました!言うても減る人数多いとは思うんですが笑
少なくとも修正前よりはだいぶ良くなりました!
試合後の評判増減値を調整
これアプデ当初は改善されたかなと思ってましたが、今では治った?とか思うタイミングがしばしば
対戦相手にもよりますが、甲子園決勝で負けたときはそんなにゲージ減らないなと思うこともあるけど、神宮決勝で負けてそんなにゲージ減る!?って思うことがしばしば
正直、これは2026では要改善ポイントじゃないかなと
地味にグラフが変化する演出が遅いのもマイナス
卒業生(プロ選手)訪問イベントで優先的に削除する赤特殊能力の判定を修正
これは良くやった!って感じ!
言うても前作と同じ感じに戻っただけなのですが笑
ただ2024-2025のOBはE→Dの修正もしてくれるので、全部除去後にも恩恵が出るのが良い!
総合的に見て、割といい感じのアプデ?だったのかなと思いました!
第4回アプデ(Switch版:Ver.1.4.0、PS4版:Ver.1.04)
さてここが一つの問題アプデとなる第4回アプデです
まずは公式からアナウンスされた内容が以下となります
- 相手校に打率が1.0を超える選手が出てくることがある不具合を修正
※既に不具合が発生している選手の打率は修正されませんが以降そういった選手が出なくなります - 弾道1の選手がリセットペナルティを受けると4になってしまう不具合を修正
- ミートバットを使用すると弾道経験値が0になる不具合を修正
- 学校の評判が下がり、評価ダウン直前の値で留まった際に評価ダウン演出が入る不具合を修正
- 試合中に選手の学年が実際と異なる年数で表示されることがある不具合を修正
- 大会優勝デモで優勝回数が正しく表示されない不具合を修正
※次回アップデートにて追加のバランス調整を予定しております
詳細は後日ご案内いたしますのでもうしばらくお待ちください
また詳細見ていきましょう!
相手校に打率が1.0を超える選手が出てくることがある不具合を修正
試合中に選手の学年が実際と異なる年数で表示されることがある不具合を修正
大会優勝デモで優勝回数が正しく表示されない不具合を修正
こんなのあったなーって思ってしまいました笑

表記不具合の一例
まぁ、雰囲気がちょっと冷めるけど、ゲームには実害がないので、この辺は別にって感じでした笑
でも治してくれたのは良し!
弾道1の選手がリセットペナルティを受けると4になってしまう不具合を修正
ミートバットを使用すると弾道経験値が0になる不具合を修正
この辺は昔のパワプロのバグを思い出しました笑
いわゆるオーバーフローと、もう一個はどういう仕組み…?笑
後者のバグは3年縛りとかで地味にきつかったんじゃないかなと思います
学校の評判が下がり、評価ダウン直前の値で留まった際に評価ダウン演出が入る不具合を修正
これも今更思い出しました笑
ギリギリ耐えるとダウンした演出入るのに、そのままの評判になる現象
ただ体感、このアプデ以降ギリ耐えることがなくなったから、地味に評判がシビアになった印象はあります
さて、ここまでが公式がアナウンスしたアプデ内容です
実はこの第4回アプデで1つ大きなことがサイレントで修正されました
それは、「野手登板における無条件での指示機会付与の廃止」
これにより以前ブログで紹介していた代打 or 代走を用いて、指示機会を増やすという重要なテクニックが封じられました
さらに言えば、色々と検証にも活用できるテクニックだったので、これはあまりにも痛い修正でした
ただ今思えば、このアプデすら生ぬるく感じるのが恐ろしいですね笑
色々と改善してくれた中で、最後のサイレント修正がとてつもない爆弾だった
そんな印象がある第4回アプデでした
第5回アプデ(Switch版:Ver.1.5.0、PS4版:Ver.1.05)
さてと、これが真の問題児である第5回アプデです
これによりまだ残っていた栄冠プレイヤーはさらに減ったと個人的に思っています
以下、公式からアナウンスされた内容です
- 同一イニング内で大量失点しづらくなるよう調整
- 同一イニング内で一定以上の失点をすると自動試合に切り替わる仕様を追加
- 対戦校の評判が中堅以下の場合に相手チームから打たれにくくなるよう調整
- 月曜日にテンションが下がるイベントを廃止
- 週ごとに一定の確率でテンションが「ふつう」になるイベントを追加
※大会期間は対象外です - 公式戦に勝利すると一定の確率で選手のテンションが上がる仕様を追加
※公式戦に敗北すると一定の確率で選手のテンションが下がる仕様も追加しております - 試合後の評判変動バランスを調整
- 県大会の組み合わせ抽選で序盤に当たる相手校の評判がそこそこ以下になるよう調整
※自身の高校の評判がそこそこ以下の場合に限ります
※候補となる相手校リストの状況によっては中堅以上の学校が割り当てられることがあります - 試合中に投手のスタミナゲージ表示を追加
めっちゃ修正されてる!けど実は改悪部分もあります
まずは、改良点から見ていきます
同一イニング内で大量失点しづらくなるよう調整
まぁ、今までが異常だったので、やっと…って感じですかね笑
今でも稀に連打モードになりますが、初期が初期だったので許容できます笑
対戦校の評判が中堅以下の場合に相手チームから打たれにくくなるよう調整
これは結構変わった感ありました!
やっぱり名門のエースがボコボコにされるのが頻発はおかしいだろっていうのはそうなので
かといって、たまに打たれることもありますが、そういうのってリアルでもあるので、良い調整なんじゃないかなと思います
とはいえ打たれればイライラするのは間違いないです笑
月曜日にテンションが下がるイベントを廃止
これは本当に廃止して正解
アプデ後で減ったとはいえ、そもそもこんなの要る?って感じだったので
お褒めの言葉がガチで不足していましたからねー
週ごとに一定の確率でテンションが「ふつう」になるイベントを追加
上記のイベント代わりに追加されたイベントですね
イベント発生時にテンションが変わるのが1人だけなのと、ダメダメからふつうに上がるケースもあります
なんだかんだ超ノリノリが消されるケースも多いのですが、月曜のテンションダウンの代わりがこれなら、まぁ仕方ないよねっていう感じはします笑
試合後の評判変動バランスを調整
前回に調整された時もそんなに変わった感はないですが、一応調整はされたみたいなので笑
県大会の組み合わせ抽選で序盤に当たる相手校の評判がそこそこ以下になるよう調整
これも良い調整なのかな?
自身の高校の評判がそこそこ以下っていうのがミソで、強い選手育成したい!っていう人は序盤からバリバリ名門と戦って経験値稼ぎたい!ってきっと思うので笑
これが自身の高校の評判が名門でも適用だったら、微妙っていう評価付けてたと思います笑
試合中に投手のスタミナゲージ表示を追加
一応、良い評価に入る…かな?
ゲージが付いたことにより、キャッチャーAとかのスタミナ消費軽減の効果がはっきり見えるようになりましたね!
スタミナが減ってきたから打たれやすいとかのデータってどこかにあるのかな…笑
さて、ここまでの7個は改良点
以下の2個はやばめの改悪点です
公式戦に勝利すると一定の確率で選手のテンションが上がる仕様を追加
※公式戦に敗北すると一定の確率で選手のテンションが下がる仕様も追加しております
一見これは改良のように見えますが、敗北時にテンションが下がる仕様がガチでやばいです
検証不足かもしれませんが、これは公式戦敗北時に確定で発生し、超ノリノリが問答無用で解除されます(ノリノリは保つ選手はいるかも)
栄冠ナインにおいて、超ノリノリは育成でかなり重要なものであり、さらに超ノリノリにする手段も限られています
これを公式戦敗北時はどの試合であろうが、強制はく奪はあまりにも酷いです
今まで出来ていた各大会の決勝で、負けを覚悟で育成の場とする運用は使いにくくなりました、というか使えない(個人的にですが)
その割に公式戦勝利時のテンションアップの仕様はそんなに発生しないのもマイナス
発生しても、そんなに多くの選手のテンションが上がらないので、釣り合ってません
まぁでも、これも次の改悪点に比べれば全然マシです笑
同一イニング内で一定以上の失点をすると自動試合に切り替わる仕様を追加
??????
この一文を見たときに真っ先に脳に?が浮かびました
なんでこんな仕様を足すのか、せめて選択式にしないのか
この仕様、別に自動試合になったところで失点が必ずしも止まるわけでもなく、むしろ自動交代オフにしてるとスタミナ切れ、KO状態の投手を交代せずに、取り返しのつかない失点を普通にします
たった4失点するだけで問答無用で自動試合に切り替わります(例外アリ)
これにより指示機会稼ぎがさらに困難になり、練習試合での防御率破壊も不可能になりました(試合で楽々勝ち運が取りにくくなった)
さらにはコールド回避もしづらくなり、通算成績を伸ばしたい人等にとっても、かなりのマイナスとなりました
育成ガチ勢にはもちろん、ライト層にとっても全くと言っていいほどメリットがなく、なぜこんな仕様を導入したのか理解に苦しみます
この仕様自体を2026で廃止するか、選択式にするか、いずれにせよ要改善の部分だと思います
改めて振り返ってみると、この第5回アプデは改良点も多いのに、第4回アプデよりも酷い改悪点があって、本当にもったいないアプデだと思います
第6回アプデ(Switch版:Ver.1.5.1、PS4版:Ver.1.06) ※
栄冠に関するアプデ無しなので割愛
強いて言うなら、大谷さんの50-50達成に伴うバランス調整ミスでペナント等の盗塁数がヤバすぎたので笑ったぐらいですかねw
第7回アプデ(Switch版:Ver.1.7.0、PS4版:Ver.1.07) ※
ここも特にないので割愛
シーズン最終アプデなので、だいぶ能力変わったかな!っていうぐらいです笑
第8回アプデ(Switch版:Ver.1.8.0、PS4版:Ver.1.08)
2025アプデにつき、以下の内容がアナウンスされました
- 2024年度の中断データを2025年度に引き継げる機能を追加
※在籍中の転生OB選手は「パワプロ」に選手名が変更されます - 高速試合中に試合速度を変更できる機能を追加
- 高速試合中にタイムから選手交代できる機能を追加
このアプデは率直に神だと思いました!
まず1つ目
2024年度の中断データを2025年度に引き継げる機能を追加
パワプロ2022までは、年度アプデの際に栄冠データは引継ぎ対象外だったため、2023では実績等含め最初からデータを始める必要がありました
また、最初からになる関係上、栄冠ナインプレイ時に獲得したアイテムも金特本等含め、全て消失するという仕様でした
ところが、中断データを引き継げるようになったため、実績等も引継ぎ、アイテムも消えずに残る
これだけでも年度アプデにおける革命だと栄冠プレイ勢は感じたはず!
さらに2つ目
高速試合中に試合速度を変更できる機能を追加
打席結果が高速試合中に見れる仕様になったはいいものの、その影響で結構テンポが悪くなっていたと思います
他のモードでは、速度変更できていたので、やっとかとは思いつつ、いざ実装されると、本当に格段に試合テンポが良くなったと思います!
三段階の調整+停止の仕様だったのも、個人的にすごい良い仕様だと思いました!
最後に3つ目
高速試合中にタイムから選手交代できる機能を追加
これも良い機能だと思いました!
この仕様を上手く活用すると、スロースターターが付くことを回避しつつ、奪三振数を稼ぐことができる!
注目選手で打撃指示をさせつつ、初回から登板させて奪三振数を稼ぐことができる!
2024までは疑似的なオープナー起用ができましたが、高速試合中に選手交代が可能になったことで、確実に起用できるようになりました!
第5回アプデで実装された「同一イニング内で一定以上の失点をすると自動試合に切り替わる仕様」にも対抗できるようになりました!
ぶっちゃけ当たり前の仕様が実装されただけかもしれません笑
ですが、それでもこの第8回アプデは神だったと!改めて振り返った今でも、そう思います!
第9回アプデ(Switch版:Ver.1.9.0、PS4版:Ver.1.09) ※
特に栄冠に関するアプデ無し
強いて言うなら、一部OBの能力に修正(転生能力に影響あり)
選手追加はあったが、追加選手はこの時点では転生として出現無し
第10回アプデ(Switch版:Ver.1.10.0、PS4版:Ver.1.10) ※
直接栄冠に影響があるのは、上記の選手+菅野投手が転生選手として登場ぐらいでしょうか
栄冠ナインで書き出したアレンジチームの一部が2025年度に引き継げない不具合を修正
「※前年度データを引き継ぎ済みの方については上記修正を適用しても解消されませんので、任意のチームを改めて引き継ぎ直すなどの解決策を今後も継続検討いたします。 ご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ございません」
一応、これもありましたが、個人的にはそんなに影響ないよなと思っていました笑
むしろこの不具合?があったことにより、チーム引継ぎを含めた前年度データからの引継ぎ機能が充実したとさえ思うので、プラスだったのかなと笑
第11回アプデ(Switch版:Ver.1.11.0、PS4版:Ver.1.11)
ここも特に栄冠に関するアプデ無し…と言いたいところですが、実はサイレントで修正が入ってます
正確には、このタイミングかもうちょい後だったと思うのですが、正確に覚えておらずすみません💦笑
修正内容は以下です
メインポジが野手の選手が背番号1(先発投手)の状態のスタメンで、オーダー設定が終了できなくなった

例えば、この画像の9番投手の吉田を野手転向させるとします
そうすると、メインポジが野手の選手が背番号1(先発投手)の状態になりますよね
アプデ前の状態では、この状態でもOKを押して、オーダー設定&試合メンバー設定画面をOKを押して、終了させることができました
しかし、アプデ後にはその状態でOKを押すと、警告文が出てしまい、メインポジが投手の選手を背番号1(先発投手)に変更しないと、終了できなくなりました
なお、試合前のオーダー画面では、メインポジが野手の選手が先発投手でも試合を開始させることができるため、試合開始前以外で、オーダー設定画面に飛ばなければ回避出来たりはします笑
割と便利な仕様だったので、地味に痛い修正ではありますが、これは修正されて当然だとは思いますし、おそらく2026では試合前のオーダー画面でも警告が入るようになるのかなと思います笑
チーム引継ぎの機能はここで実装されました!
第12回アプデ(Switch版:Ver.1.12.0、PS4版:Ver.1.12) ※
ここも特には栄冠に関するアプデ無し
ただ共通部分のアプデで
犠打と失策が両方記録されるべき場面で失策しか記録されない不具合を修正
これにより魔物時のバントが使いやすくなったと思います
実はこんなバグあるの知らなかったけど…笑
第13回アプデ(Switch版:Ver.1.13.0、PS4版:Ver.1.13) ※
ここは栄冠どころか権利表記更新のため、全体的に更新無し
第14回アプデ(Switch版:Ver.1.14.0、PS4版:Ver.1.14) ※
特段栄冠の変更点なしですが、シーズン最終の選手能力のアプデが入りました
第15回アプデ(Switch版:Ver.1.15.0、PS4版:Ver.1.15) ※
最終でも栄冠に関するアプデはなし
小園選手の能力でご意見が殺到したようで、能力調整が行われましたね笑
まとめ
振り返ってみるとリリース当初の不安定な状態から、ちゃんとモノとして成立するレベルには改善できていたんだなーとは思いました
だからこそ第4回と第5回のアプデで、最悪レベルの改悪をやってしまったことが本当にもったいない
次回作のパワプロ2026-2027ではこんなことがないようにしてほしいし、そもそもサイレントで修正するのは、今作でやめてほしいです
サイレント修正はこのゲームに限った話ではないですけどね…笑
はい!そんな感じでパワプロ2024-2025のアプデを振り返ってみました!
次回作でもアプデを振り返る記事は書きたいとも思いました!
それでは、また別の記事で!


































































































































































